创建用于相互转换音频文件的桌面应用程序

下面的文章将指导您完成创建基于桌面对话框的应用程序的过程,该应用程序可用于相互转换音频文件。包括:

“engine”-一个类库,用于从一种格式到另一种格式的实际转换

枚举给定路径中的文件以及其中的任何子文件夹。

用户界面和用户体验

我开发的程序无需安装即可运行,无需外部DLL,甚至不需要静态库。只需构建并运行即可。

背景

MicrosoftMediaFoundation是一个基于Windows的多媒体平台,使开发人员能够创建各种多媒体软件。

转换音频文件

使用MicrosoftMediaFoundation转换音频文件需要对音频流进行编码和解码,这将在以下教程中进行说明。

第一步是为此类音频处理创建我们自己的类,我们称之为SG_Audio(Convert)。

SG_AudioConvert::SG_AudioConvert() {     // Initialize whatever needs to be initialized     Init(); }  SG_AudioConvert::~SG_AudioConvert() {     // Clean up whatever needs to be cleaned up     Cleanup(); }1234567891011复制代码类型:[c]

初始化中

我们的Init()功能由构造调用,执行以下操作:

检查它是否已经通过初始化。我们不希望(也不应该)多次这样做。

调用HeapSetInformation()为我们的堆启用某些功能。请注意,我们正在初始化单线程单元,您可以在这篇出色的文章中了解有关该术语的更多信息。

调用MFStartup()以启动WindowsMediaFoundation。

设置m_bInit为true,表示初始化已完成。

int SG_AudioConvert::Init() {     HRESULT hr = S_OK;      // check already initialized     if (m_bInit)         return RET_OK;      (void)HeapSetInformation(NULL, HeapEnableTerminationOnCorruption, NULL, 0);      hr = CoInitializeEx(NULL, COINIT_APARTMENTTHREADED | COINIT_DISABLE_OLE1DDE);      if (SUCCEEDED(hr))     {         hr = MFStartup(MF_VERSION);         m_bInit = TRUE;         return RET_OK; // success     }      m_bInit = FALSE;     return RET_FAIL; // fail }12345678910111213141516171819202122复制代码类型:[c]

打扫干净

在继续之前,我们还介绍一下我们类的Destructor调用的清理过程。

int SG_AudioConvert::Cleanup() {     MFShutdown();     CoUninitialize();      return RET_OK; // success }1234567复制代码类型:[c]

在清理过程中,我们执行以下操作:

致电MFShutdown()

呼叫CoUninitialize()

我们的通用音频转换功能

我们开发intSG_AudioConvert::ConvertProc()以将所有文件转换从支持的任何音频类型转换为其他任何类型。

我们将以下参数传递给它:

p_szSrc-我们的源文件

p_szDst-我们的目标文件

TargetFormat-我们目标格式的GUID-请参阅“音频编解码器”

ContainerType-我们的容器类型-请参阅“文件容器”

该函数的原型如下所示:

int SG_AudioConvert::ConvertProc(      const wchar_t* p_szSrc,       const wchar_t* p_szDst,       const GUID TargetFormat,       const GUID ContainerType);12345复制代码类型:[c]

转换

我们的通用转换函数如下所示:ConvertProc()

注:WriteLogFile()是在描述我的旧的日志记录功能之一这个文章。

int SG_AudioConvert::ConvertProc(const wchar_t* p_szSrc, const wchar_t* p_szDst,      const GUID TargetFormat, const GUID ContainerType) {     CTranscoder transcoder;     HRESULT hr = S_OK;      // Create a media source for the input file.     hr = transcoder.OpenFile(p_szSrc);     if (SUCCEEDED(hr))     {         //Configure the profile and build a topology.         hr = transcoder.ConfigureAudioOutput(TargetFormat);     }     else     {         return RET_INPUT_FAIL; // open input file fail     }      if (SUCCEEDED(hr))     {         hr = transcoder.ConfigureContainer(ContainerType);     }      //Transcode and generate the output file.     if (SUCCEEDED(hr))     {         hr = transcoder.EncodeToFile(p_szDst);     }      if (SUCCEEDED(hr))     {         WriteLogFile(L"Output file created: %s\n", p_szDst);     }     else     {         WriteLogFile(L"Output file was not created due to error: %s\n", p_szDst);     }      if (!SUCCEEDED(hr))     {         return RET_ENC_FAIL; // encoding failed     }      return RET_OK;           // encoding success }123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445复制代码类型:[c]

我们的转换功能

这是我们的转换函数:

以下六个功能涵盖了以下音频格式的每种组合之间的转换:.mp3,.wav和.m4a。

// Convert to MP3 int SG_AudioConvert::Wav_to_Mp3(const wchar_t* p_szWavFile, const wchar_t* p_szMp3File) {     // check initialize     if (!m_bInit)         return RET_NOT_INIT;      // convert     return(ConvertProc(p_szWavFile, p_szMp3File,             MFAudioFormat_MP3, MFTranscodeContainerType_MP3)); }  int SG_AudioConvert::M4A_to_Mp3(const wchar_t* p_szM4AFile, const wchar_t* p_szMp3File) {     // check initialize     if (!m_bInit)         return RET_NOT_INIT;      // Convert     return(ConvertProc(p_szM4AFile, p_szMp3File,             MFAudioFormat_MP3, MFTranscodeContainerType_MP3)); }  // Convert to M4A int SG_AudioConvert::Wav_to_M4A(const wchar_t* p_szWavFile, const wchar_t* p_szM4AFile) {     // check initialize     if (!m_bInit)         return RET_NOT_INIT;      // Convert     return(ConvertProc(p_szWavFile, p_szM4AFile, MFAudioFormat_AAC,                         MFTranscodeContainerType_MPEG4)); }  int SG_AudioConvert::MP3_to_M4A(const wchar_t* p_szMp3File, const wchar_t* p_szM4AFile) {     // check initialize     if (!m_bInit)         return RET_NOT_INIT;      // Convert     return(ConvertProc(p_szMp3File, p_szM4AFile,MFAudioFormat_AAC,             MFTranscodeContainerType_MPEG4)); }  // Convert to Wav int SG_AudioConvert::MP3_to_Wav(const wchar_t* p_szMp3File, const wchar_t* p_szWavFile) {     // check initialize     if (!m_bInit)         return RET_NOT_INIT;      // Convert     return(ConvertProc(p_szMp3File, p_szWavFile, MFAudioFormat_PCM,             MFTranscodeContainerType_WAVE)); }  int SG_AudioConvert::M4A_to_Wav(const wchar_t* p_szM4AFile, const wchar_t* p_szWavFile) {     // check initialize     if (!m_bInit)         return RET_NOT_INIT;      // Convert     return(ConvertProc(p_szM4AFile, p_szWavFile, MFAudioFormat_PCM,             MFTranscodeContainerType_WAVE)); }1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768复制代码类型:[c]

我们的文件搜索机制

我最近更新了一些旧代码(感谢LoukaDiagnekov)来支持现代应用程序,包括UNICODE字符串,并且该代码托管在此存储库中。

此类的一个不错的功能是可以在一个搜索中设置多个查询的功能。我们还可以递归地扫描文件夹及其子文件夹,以查找与我们的标准相匹配的文件。

这是struct运行搜索之前填写的主要内容。请注意,当涉及到数百万个文件时,此类有点慢,但是就我们的音频转换器工具而言,它可以正常工作。

// Specifies settings to use for searching for files struct FindFileOptions_t {     bool recursive;          // Whether to look inside subdirectories     bool returnFolders;      // Return folder names as results too      bool *terminateValue;    // Value to check to see whether search should be                              // terminated      wstring location;        // Where to search for files      wstring filter;          // Filter for files to be included      wstring excludeFile;     // Exclude filter for files     wstring excludeDir;      // Exclude filter for directories };12345678910111213141516复制代码类型:[c]

我们的运作模式

我们定义了9种操作模式,可以将一种或两种格式秘密转换为第三种。这样,我们可以在给定路径中搜索一种或两种类型的文件,并在找到时将其转换为第三种格式。

typedef enum {     M4A_WAV_TO_MP3 = 0,        // convert m4a and wav to mp3     MP3_M4A_TO_WAV = 1,        // convert mp3 and m4a to wav     MP3_WAV_TO_M4A = 2,        // convert mp3 and wav to m4a     M4A_TO_MP3 = 3,            // convert m4a to mp3     WAV_TO_MP3 = 4,            // convert wav to mp3     MP3_TO_WAV = 5,            // convert mp3 to wav     M4A_TO_WAV = 6,            // convert m4a to wav     WAV_TO_M4A = 7,            // convert wav to m4a     MP3_TO_M4A = 8,            // convert mp3 to m4a      LAST_ELEMENT = 9 } OperationMode;1234567891011121314复制代码类型:[c]

让我们采用一种“操作模式”并对其进行详细说明。例如,MP3_WAV_TO_M4A。

在此模式下,我们希望在给定路径中搜索.mp3和.wav文件,并将所有找到的文件转换为m4a。

选择此模式后,我们将执行以下操作:

使用以下查询搜索文件:

#define QUERY_MP3_WAV    L"*.mp3;*.wav";1复制代码类型:[cpp]

因此,回到我们的FindFile课程,我们将其设置为:

opts.filter = QUERY_MP3_WAV;1复制代码类型:[cpp]

然后,我们调用:

scanPath(wstring path)1复制代码类型:[cpp]

开始我们的文件搜索。搜索完成后,我们将得到一个数组,其中包含所有找到的文件,然后将这些文件转换为我们的目标音频类型。

用户界面

该软件基于基于Dialog的MFC应用程序。对话框可调整大小,并且每次调整对话框大小时都会调整每个元素。这是使用MarcRicharme的以下文章中的一些非常古老(但坚如磐石)的代码实现的。对话框也有其自己的皮肤,背景颜色,透明元素,因此它看起来比标准MFC应用程序更好。

版权声明:

作者: freeclashnode

链接: https://www.freeclashnode.com/news/article-4042.htm

来源: FreeClashNode

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