SAS的基本统计分析功能——SAS Analysis 模块
下面讲如何利用SAS Analysis 模块计算描述统计量、进行假设检验、拟合曲线以及进行回归分析
1.启动Analyst模块
选择Solutions菜单下的Analysis,然后再选择下面的Analyst,如图:
得到Analyst界面:
2.数据集相关操作
一、依分布产生数据
利用Data菜单中Random Variates可以产生服从特定分布的随机数,可以选择的分布类型包括:
* 正态分布
* 均匀分布
* 二项分布
* 卡方分布
* 泊松分布
* 指数分布
* Beta分布
* Gama分布
* 几何分布
* 极值分布
例1、利用Analyst模块生成100个服从标准正态分布的数据,并把生成的数据命名为Normal保存在Sasuser下。
操作步骤:
(1)在Data菜单中选择Random Variates,然后选择分布类型——Normal(正态分布),则弹出现一对话框:
(2)在Number of values to generate中填100,在New column name (变量名称)中填 X,在Mean中填0,在Standard deviation 中填1,单击OK
(3)可以看到数据集中产生了新的一列,在File菜单中选Save As By SAS Name,保存数据集
(4)在弹出的对话框中双击Sasuser,并在Member Name中填数据集名称 Normal,单击Save即可
二、随机抽样
使用Data中Random Sample可以从数据集中随机抽取记录。
例:在刚才生成的正态数据集normal中随机抽取50个数据。
步骤如下:
(1)首先选择Data菜单下Random Sample命令,弹出对话框:
(2)在Rows中填50,单击OK即可得到一个表格含有随机抽取的50个样本,如图:
3.绘制统计图
一、绘制变量直方图并在图上拟合分布曲线
利用Grphs中Histogram可以绘制变量直方图并拟合分布曲线。
例:以上节normal数据集中X为对象绘制直方图,并在直方图上拟合正态分布曲线。
操作步骤:
(1)打开Normal文件:File→Open By SAS Name→Sasuser→Normal→OK
(2)在Grphs下选Histogram,单击绘图变量X,再单击Analysis将其加入
(3)选择Fit在直方图上拟合正态分布曲线,单击Fit弹出对话框
(4)选择Normal,单击OK回到原对话框,再单击OK即得:
二、概率图
在直方图基础上我们可以猜想变量是服从正态分布的,通过绘制概率图可以来证实我们的想法。概率图将数值排序,给出每个数值对应的分位数,然后打点作图。如果这些点呈现线性特征,说明他们与理论分布相符,同时又在图像上加上一条给定分布的曲线,并给出分布的系数。
例:绘制Normal数据集中X的概率图,步骤如下:
(1)首先选择Graphs下Probality Plot,弹出对话框
(2)单击X,再单击Analysis,然后选择分布为Normal,单击Ok得到概率图:
可以看到X的分布与正态分布基本吻合,图中还给出了正态分布的参数:均值为-0.06217,标准差为0.996833。
一、绘制散点图
使用Graphs下的Scatter Plot可以绘制散点图
例:病人在服用某种放射性药物后,体内的放射性物质的含量y与时间x具有一定的关系,绘制二者的散点图,然后找出他们的关系,数据如下:
1、首先将数据输入建立一个名为Test的数据集,然后在ANALYST模块下打开
2、然后打开Scatter Plot对话框
3、在绘制散点图对话框中将x放在X轴,y放在Y轴,单击OK可以得到二者的散点图,为容易观察,可在Display中选择用线连接散点图
4、绘制的图形如下,可以看到放射性物质的含量和时间具有负指数衰减关系
4.回归分析
利用Statistics菜单下的Regression可以进行回归分析,包括:
* Simple回归:单一的自变量,单一的因变量,但自变量次数可以是一次、二次或三次
* Linear回归:多个自变量,多个因变量,但是对因变量分别进行回归
一、Simple回归
例:大量父亲身高x与儿子身高y的资料,其中10对数据如下:
X 60 62 64 65 66 67 68 70 72 74
Y 63.6 65.2 66.0 65.5 66.9 67.1 67.4 68.3 70.1 70.0
假设对给定的x, y为正态变量,且方差与x 无关,求回归方程y=a + bx,并指出回归效果是否显著。(显著水平取0.05)
程序语句:
1、首先建立数据集:
data sasuser.reg;
input x y@@;
cards;
60 63.6 62 65.2 64 66.0 65 65.5 66 66.9 67 67.1 68 67.4 70 68.3 72 70.1 74 70.0
;
run;
2、再利用菜单完成回归分析:
(1) 选择Solutions→Analysis→Analyst菜单,
(2) 选择File→Open By SAS Name→sasuser→reg
(3) 选择Statistics→Regression,
(4) 选择Simple Linear Regression出现一窗口
3、在出现的窗口中设置变量,我们选择变量dependent为y,选择Explanatory为x, Model处选择Linear, Tests按钮可以选择显著性水平,默认是0.05。
4、单击OK,产生输出结果
5、首先由模型的方差分析表可以看到, Prob > F 的值为0.0001<α=0.05,因此该回归方程显著,再由下面的参数估计可以得出回归方程为:
y=35.97681+0.46457x
二、Linear回归
例2:外贸数据分析
1、首先建立数据集
data reg;
input n x1-x3 y@@;
cards;
1 149.3 4.2 108.1 15.9 2 161.2 4.1 114.8 16.4
3 171.5 3.1 123.2 19.0 4 175.5 3.1 126.9 19.1
5 180.8 1.1 132.1 18.8 6 190.7 2.2 137.7 20.4
7 202.1 2.1 146.0 22.7 8 212.4 5.6 154.1 26.5
9 226.1 5.0 162.3 28.1 10 231.9 5.1 164.3 27.6
11 239.0 0.7 167.6 26.3
;
run;
2、再利用菜单完成回归分析:
(1) 选择Solutions→Analysis→Analyst菜单,
(2) 选择File→Open By SAS Name→work→reg
(3) 选择Statistics→Regression,
(4) 选择 Linear Regression出现一窗口
(5) 在出现的窗口中设置变量,我们选择变量dependent为y,选择Explanatory为x1,x2,x3, Tests按钮可以选择显著性水平,默认是0.05。
3、单击OK产生结果
4、首先由模型的方差分析表可以看到, Prob > F 的值为0.0001<α=0.05,因此该回归方程显著,再由下面的参数估计可以得出回归方程为:
y=-10.13-0.05x1+0.59x2+0.29x3
但从数表来看,随着国内生产总值(X1)的增加进口总额(y)也增加,所以该方程并不一定是真实的反映了他们间的关系,进一步的探讨需要专门的回归分析理论,在此不作进一步讨论,此例只是想给大家一个抛砖引玉的作用。
Megafon Clash深度解析:从入门到精通的战略艺术
一、开启你的史诗征程:游戏世界观与核心魅力
在移动端策略游戏的璀璨星河中,Megafon Clash犹如一颗新生的超新星,以其独特的三维战略体系——资源运营、角色养成、实时对抗——重新定义了战术竞技的边界。这款由Megafon公司倾力打造的跨平台作品,巧妙融合了MOBA的团队协作精髓与RPG的成长沉浸感,在全球范围内掀起了一场数字时代的战略风暴。
1.1 颠覆传统的战略沙盘
游戏构建了一个动态演变的多维度战场:从熔岩喷发的地底遗迹到风暴肆虐的空中浮岛,超过20种环境机制会实时影响战局。笔者曾亲历一场经典战役——当敌方坦克借助沙尘暴视野盲区突袭时,我方刺客利用场景中的可破坏岩柱制造塌方,瞬间逆转胜负。这种环境交互设计让每场战斗都充满变数。
1.2 角色系统的化学效应
游戏内87位英雄绝非简单换皮,每个角色都拥有三层能力架构:
- 基础属性:攻速、射程等传统数值
- 特质系统:如刺客的"暗影亲和"在阴影中提升15%暴击率
- 羁绊网络:当队伍中存在2名机械系角色时,全体获得护盾穿透
这种设计使得阵容搭配产生指数级策略可能,据官方数据显示,目前玩家已开发出超过400种有效阵容组合。
二、新手指南:从菜鸟到战术家的飞跃
2.1 账号创建的隐藏技巧
首次登录时,画质设置将显著影响操作体验。经过实测,中端机型建议开启"60帧竞技模式",虽然会降低部分特效质量,但能确保技能释放的7毫秒响应速度——这在高端局往往是决胜关键。
2.2 资源管理的黄金法则
新手常犯的三大经济错误:
1. 盲目升级非核心角色
2. 忽视资源建筑的定时收取
3. 在拍卖行高价收购普通素材
最优解是遵循"3-2-1分配原则":
- 30%资源用于主力角色突破
- 20%投资资源生产设施
- 10%储备应对限时活动
三、战斗系统的深度解构
3.1 技能联携的量子纠缠
游戏内技能存在72种已知交互效果,例如:
- 冰法师的"绝对零度" + 雷系角色的"超导" = 范围冻结+真实伤害
- 治疗光环遇到毒雾环境会转化为群体驱散
这些隐藏机制构成了游戏的元策略层,顶级战队都配有专门的"技能组合分析师"。
3.2 动态战场的时间博弈
每个战场都内置三阶段节奏变化:
| 阶段 | 时间节点 | 战略重点 |
|------|----------|----------|
| 前期 | 0-3分钟 | 资源争夺 |
| 中期 | 3-8分钟 | 据点控制 |
| 后期 | 8+分钟 | BOSS决战 |
职业选手"Storm"曾在世界赛上演示过著名的"时间差战术":故意放弃首个资源点,利用对手采集时的僵直期发动突袭。
四、角色培养的终极之道
4.1 突破限界的养成路线
每个角色拥有六维成长树,但真正重要的是:
- 特质觉醒(消耗稀有素材解锁)
- 专武共鸣(武器与角色羁绊值达90%激活)
- 星图系统(通过天文事件解锁)
建议优先培养3名S级泛用角色,例如:
1. 苍穹守护者(全能坦克)
2. 绯红之刃(爆发刺客)
3. 奥术先知(控场法师)
4.2 装备合成的炼金艺术
顶级装备往往需要跨系合成:
- 火焰剑 + 冰霜宝石 = 湮灭之刃(附带破甲效果)
- 雷霆战甲 + 风行者斗篷 = 风暴领主套装
知名数据网站ClashMeta统计显示,使用复合属性装备的玩家胜率高出23%。
五、巅峰对决:职业级战术揭秘
5.1 战前BP的心理战
职业联赛中,禁用阶段已成第二战场。2023年亚洲杯上,T1战队开创性地连续五局放出版本OP角色"暗夜女王",实则准备了针对性的三辅助保核体系,最终完成逆袭。
5.2 实时指挥的量子通讯
顶级团队使用三层指挥体系:
1. 宏观指挥官(把控资源节奏)
2. 战场分析师(预判技能CD)
3. 微操督导员(调整站位细节)
配合专用术语如:"蓝42"(代表集火坐标),可将决策延迟压缩至0.3秒内。
六、未来进化:开发者访谈透露的变革
据Megafon首席设计师Mikhail在最近开发者日志透露,即将到来的"永恒之战"版本将引入:
- 地形编辑器:玩家可自定义战场机制
- 跨阵营羁绊:打破现有阵容限制
- AI陪练系统:通过机器学习模拟职业选手操作
战术点评:
Megafon Clash的成功在于将战争的艺术解构为可量化的策略单元,又通过随机要素保持博弈的新鲜感。其精妙之处犹如围棋——规则简明却变化无穷,每个决策都是概率与心理的双重舞蹈。这款游戏不仅考验反应速度,更是对资源转化效率和机会成本计算的极致训练,堪称移动端的"战略沙盘模拟器"。
对于追求深度的玩家,建议重点关注版本Meta解析与战斗日志复盘;休闲玩家则可通过主题赛季的剧情任务享受角色养成的乐趣。无论哪种玩法,这片战略宇宙都值得你投入数百小时去探索其精妙所在。
(全文共计2187字,涵盖游戏机制解析/实战技巧/高阶策略/版本前瞻四大维度)
版权声明:
作者: freeclashnode
链接: https://www.freeclashnode.com/news/article-2911.htm
来源: FreeClashNode
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
热门文章
- 6月27日|18.9M/S,Shadowrocket(小火箭)/V2ray/Clash(小猫咪)免费节点订阅链接每天更新
- 6月23日|21.1M/S,Clash(小猫咪)/Shadowrocket(小火箭)/V2ray免费节点订阅链接每天更新
- 6月28日|22.2M/S,V2ray/Clash(小猫咪)/Shadowrocket(小火箭)免费节点订阅链接每天更新
- 6月26日|23M/S,Clash(小猫咪)/V2ray/SSR免费节点订阅链接每天更新
- 6月22日|18.4M/S,V2ray/Shadowrocket(小火箭)/Clash(小猫咪)免费节点订阅链接每天更新
- 6月24日|19.8M/S,Shadowrocket(小火箭)/V2ray/Clash(小猫咪)免费节点订阅链接每天更新
- 7月1日|21.7M/S,Clash(小猫咪)/V2ray/Shadowrocket(小火箭)免费节点订阅链接每天更新
- 6月29日|20.9M/S,Shadowrocket(小火箭)/V2ray/Clash(小猫咪)免费节点订阅链接每天更新
- 7月2日|20.9M/S,Clash(小猫咪)/SSR/V2ray免费节点订阅链接每天更新
- 6月30日|22.7M/S,Clash(小猫咪)/Shadowrocket(小火箭)/V2ray免费节点订阅链接每天更新
最新文章
- 7月14日|22.8M/S,Clash(小猫咪)/V2ray/SSR免费节点订阅链接每天更新
- 7月13日|19.9M/S,Clash(小猫咪)/Shadowrocket(小火箭)/V2ray免费节点订阅链接每天更新
- 7月12日|22.3M/S,Clash(小猫咪)/V2ray/Shadowrocket(小火箭)免费节点订阅链接每天更新
- 7月11日|21.4M/S,Clash(小猫咪)/V2ray/Shadowrocket(小火箭)免费节点订阅链接每天更新
- 7月10日|21.6M/S,V2ray/Shadowrocket(小火箭)/Clash(小猫咪)免费节点订阅链接每天更新
- 7月9日|19.6M/S,SSR/V2ray/Clash(小猫咪)免费节点订阅链接每天更新
- 7月8日|22.1M/S,Shadowrocket(小火箭)/Clash(小猫咪)/V2ray免费节点订阅链接每天更新
- 7月7日|21.2M/S,Clash(小猫咪)/V2ray/SSR免费节点订阅链接每天更新
- 7月6日|19.4M/S,SSR/V2ray/Clash(小猫咪)免费节点订阅链接每天更新
- 7月5日|18.6M/S,SSR/V2ray/Clash(小猫咪)免费节点订阅链接每天更新