摄影与设计知识:RGB和YMCK颜色有什么区别吗?

(一)RGB和YMCK

RGB是入射光或透射光的三原色,数码相机和计算机显示屏使用的就是RGB三原色。R=Red,红色;G=Green,绿色;B=Blue,蓝色。

RGB是加法三原色:红色+绿色=黄色,绿色+蓝色=青色,红色+蓝色=洋红色;红色+绿色+蓝色=白色。

YMCK是描述反射光的三原色,油画和打印机使用的是TMCK四个基本颜色。Y=Yellow,黄色;M=Magenta,洋红色;C=Cyan,青色;K=Key,Black,黑色。

YMC是减法三原色。白色光照射到物体上,蓝色光被吸收掉,剩下的是黄色(蓝色+黄色=白色,因为黄色=红色+绿色)。红色光被吸收掉,剩下的是青色(红色+青色=白色,因为青色=绿色+蓝色)。绿色光被吸收掉,剩下的是洋红色(绿色+洋红色=白色,因为洋红色=红色+蓝色)。所以,黄色+洋红色=红色(蓝色和绿色都被吸收掉了,剩下红色),洋红色+青色=蓝色(绿色和红色被吸收掉了,剩下蓝色),黄色+青色=绿色(蓝色和红色被吸收掉了,剩下绿色)。黄色+洋红色+青色=黑色(红色、绿色和蓝色都被吸收掉了,所以是黑色)。

在RGB系统中,红、绿、蓝是原色,黄、青、洋红(品红)是间色,色轮(color wheel)上原色和间色之间的颜色是三次色。三次色是相邻颜色等量混合得到的,比如红色和黄色混合得到橙色。


色轮上相对的颜色是互补色。一个原色的互补色是另外两个原色的的等量混合。比如,红色的互补色是青色,绿色的互补色是洋红,蓝色的互补色是黄色。互补色出现在同一画面中,增强色彩对比度。色轮上相邻的颜色出现在同一幅画面上(比如红色和黄色),增加画面色彩的和谐。

(二)色相、饱和度和明度

色相(Hue)是指色轮上人一个单纯的颜色。色相是指纯色,不包含白色和黑色。可以这样设想,每个色相即每个纯色,物理上对应一个单一的光波频率。红色、蓝色、绿色和黄色是四个最基本的色相。

将某个纯色和白色混合,这个颜色会变得更亮,不再是纯色相,而是明色调。将某个纯色和黑色混合,这个颜色会变暗,也不再是纯色相,而是暗色调。白色、灰色和色相混合的量,决定了色彩的饱和度(Saturation)。纯色和黑色想混,只是让颜色变暗,不改变饱和度(因为黑色不包含原色)。混合进某种颜色的白色或灰色越少,这个色彩的饱和度就越高。无论混进的是白色还是灰色,结果都是降低色彩的饱和度。100%的饱和度是纯色。0%的饱和度是纯灰色调。

任何颜色的明暗,取决于与之相混的白色、黑色或是灰色,这是明度(Brightness)。混进白色,让颜色变亮。混进黑色,让颜色变暗。

通过色相、饱和度和明度三个度量可以精确地界定各种可能出现的颜色。

(三)HSL和HSV

HSL和HSV(HSB)系统是颜色的三维表示,一般是圆柱形状的图(使用柱坐标):圆周方向表示色相(Hue),径向表示饱和度(Saturation),竖直方向代表光度(Lightness)或亮度(明度)(Brightness Value)。


HSL和HSV中关于饱和度的定义不同也和上边标准的饱和度定义不太一致,更准确应该叫做色度色品(Chroma)。详见http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV。两种柱状图的圆柱中心轴都是黑白色调,底部纯黑,顶部纯白。轴上的色彩饱和度是0. 在HSL中,中间高度(L=1/2)的圆截面外缘是前边谈到的色相或色轮,颜色是纯的。在HSV中,纯色的色相或色轮位于最上端(V=1)的外缘。



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