C#程序与单片机通信时,如何自动初始化串口(1)?
PC端的串口程序,首先要发现串口。而与下位机的连接方式有两种,一种是普通USART的串口,第二种是USB转成虚拟串口。下面介绍一下如何找到正确的串口。
1.发现USART串口
由于普通串口没有标识可以查询,因为必须要把所有的串口枚举出来,然后通过下位机的配合,一个一个的试,没有别的好方法。C#里有SerialPort类,其GetPortNames是静态函数,可以直接使用。列出所有串口端口的代码如下:
//列出所有串口 foreach (string n in SerialPort.GetPortNames()) { comboBox1.Items.Add(n); } //显示出第一个串口 if(comboBox1.Items.Count) { if(comboBox1.Items.Count>0) { comboBox1.Text = comboBox1.Items[0].ToString(); } }
然后对罗列的串口一个个试,看哪个是正确的。
2.USB串口
下面主要讲讲当下位机用USB虚拟串口与PC时,PC端如何自动识别下位机的串口。此时,虚拟串口是一个USB设备,其设备代码Vender ID和Product ID是可以通过电脑的设备管理器里显示出来,如果这个值在本电脑是唯一的话,我们就可以据此识别。
2.1 注册程序
为了能够让程序发现USB活动,如插、拔动作。我们必须将上位机程序注册到系统监视列表中,如下
//监视句柄 private static IntPtr notificationHandle; //监视信息定义,Windows定义的结构 [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] private struct DevBroadcastDeviceinterface { internal int Size; internal int DeviceType; internal int Reserved; internal Guid ClassGuid; internal short Name; }
定义自己的设备注册函数,让PC程序能接收到USB事件。
//输入是PC程序的句柄 //调用此函数后,程序就能检测到USB活动 public static void RegisterUsbDeviceNotification(IntPtr windowHandle) { //只监视我们关心的信息 DevBroadcastDeviceinterface dbi = new DevBroadcastDeviceinterface { Size = Marshal.SizeOf(typeof(DevBroadcastDeviceinterface)), DeviceType = 5, Reserved = 0, //USB设备 ClassGuid = new Guid("A5DCBF10-6530-11D2-901F-00C04FB951ED"), Name = 0 }; IntPtr Filter = Marshal.AllocHGlobal(dbi.Size); Marshal.StructureToPtr(dbi, Filter, true); //注册本程序,返回监视句柄 //此句柄在注销时用 notificationHandle = RegisterDeviceNotification(windowHandle, Filter, 0); Marshal.FreeHGlobal(Filter); } //真正的注册函数由系统提供 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)] private static extern IntPtr RegisterDeviceNotification(IntPtr recipient, IntPtr notificationFilter, int flags);
2.2 监视事件
注册程序之后,本程序就是接收到USB事件了。接下来要对相应的windows事件进行处理。在C#里,要覆盖原有的WndProc函数。可以把这部分代码放在主窗体程序中,代码如下
//处理接收到的USB事件 protected override void WndProc(ref Message m) { //运行默认的代码 base.WndProc(ref m); //自己增加的代码 if (m.Msg == HardwareEvent.WM_DEVICECHANGE) { switch (m.WParam.ToInt32()) { //拔USB case 0x8004: //在此关闭串口 Usb_DeviceRemoved(); break; //USB插入 case 0x8000: //在此打开串口 Usb_DeviceAdded(); break; } }
2.3 事件识别
长度限制,下次再发。
谢谢关注。如果你是第一次阅读,请参阅此话题的前二篇短文。
想进一步了解此话题,请继续阅读以下文章:
上两篇,
后一篇
版权声明:
作者: freeclashnode
链接: https://www.freeclashnode.com/news/article-1544.htm
来源: FreeClashNode
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
免费节点实时更新
热门文章
- 9月15日|20.4M/S,Shadowrocket/V2ray/SSR/Clash免费节点订阅链接每天更新
- 10月1日|23M/S,Shadowrocket/Clash/SSR/V2ray免费节点订阅链接每天更新
- 9月20日|19.4M/S,V2ray/SSR/Shadowrocket/Clash免费节点订阅链接每天更新
- 9月19日|23M/S,Clash/SSR/Shadowrocket/V2ray免费节点订阅链接每天更新
- 9月16日|18M/S,SSR/Shadowrocket/Clash/V2ray免费节点订阅链接每天更新
- 9月18日|22.9M/S,Clash/Shadowrocket/V2ray/SSR免费节点订阅链接每天更新
- 9月17日|21.6M/S,SSR/Shadowrocket/V2ray/Clash免费节点订阅链接每天更新
- 9月21日|18.9M/S,Clash/SSR/V2ray/Shadowrocket免费节点订阅链接每天更新
- 10月2日|22.9M/S,V2ray/Shadowrocket/Clash/SSR免费节点订阅链接每天更新
- 9月7日|22.3M/S,SSR/Shadowrocket/V2ray/Clash免费节点订阅链接每天更新
最新文章
- 10月5日|22.5M/S,Clash/V2ray/SSR/Shadowrocket免费节点订阅链接每天更新
- 10月4日|22M/S,Clash/V2ray/SSR/Shadowrocket免费节点订阅链接每天更新
- 10月3日|20.9M/S,SSR/V2ray/Clash/Shadowrocket免费节点订阅链接每天更新
- 10月2日|22.9M/S,V2ray/Shadowrocket/Clash/SSR免费节点订阅链接每天更新
- 10月1日|23M/S,Shadowrocket/Clash/SSR/V2ray免费节点订阅链接每天更新
- 9月30日|18.8M/S,SSR/Clash/V2ray/Shadowrocket免费节点订阅链接每天更新
- 9月29日|20.6M/S,SSR/Shadowrocket/Clash/V2ray免费节点订阅链接每天更新
- 9月28日|21.3M/S,V2ray/SSR/Shadowrocket/Clash免费节点订阅链接每天更新
- 9月27日|20.5M/S,Clash/SSR/V2ray/Shadowrocket免费节点订阅链接每天更新
- 9月26日|20M/S,Shadowrocket/V2ray/Clash/SSR免费节点订阅链接每天更新